首先是参战人数的急速扩张。众所周知,6 vs 6团队死斗一直是COD的核心模式,但在《先锋》中,单局比赛的玩家总人数从过往的12人,一跃至48位。与此同时,制作组并未对地图进行明显的扩展,依旧保持了小巧且精致的设计风格。有鉴于此,游戏中交火的密集程度得到了几何倍数扩展。
其二是更快的TTK(Time to Kill,即击倒敌人的时间)。尽管从纸面数据上看,16与18的TTK相差无几,但由于大幅提高的爆头伤害配件、延伸爆头区域的技能、更高的基础伤害以及更快射速的存在,枪斗变得更加刺激,“生死一线间”成为真正的现实。
综上所诉,《先锋》将爽快度推到了顶点,单就该层面来看,说它是“使命召唤”系列的巅峰,亦毫不为过。
此外,《先锋》也为我们带来了更为惊艳的画面效果,从枪口火焰、子弹射击、手雷爆炸,再到整个环境的营造,你都能切身感受到硬件设备与游戏制作技术的进步,一个真实同时富有生命力的战场赫然出现在玩家们眼前。
缺点篇 在缺点篇中,我将详细讲解本作的诸多问题。
首先是每局结束后的MVP评选。这个评选环节不仅又臭又长,让我不断经历从热血沸腾到急速冷却的轮回,而且直接消耗了我对继续游戏的热情。
其次是枪械使用的全面失衡。由于诸多因素的存在,本作的实际TTK快到飞起,高速战斗的特质的确提高了游戏的紧张程度,但也直接导致大量枪械坐上了冷板凳。
再次是剧情战役的问题。本次单人游戏剧情的魔幻程度达到了登峰造极的地步,其中包括但不限于一些不合逻辑的情节,让人难以置信。
最后一点,是我个人认为《COD18》需要火速更正的一个错误,也是目前为止最为严重的问题,那就是复活点的设置。有时候,当一方占据优势时,另一方的出生点竟然会被固定到一个特定区域内,恒久不变,导致刚刚复活后,就立刻被优势方迅速击杀。
结语 回到问题本身,《使命召唤18》究竟值不值得购买?如果你是战役爱好者,那负责任地说,你不妨直接等待打折,本作的单人剧情清汤寡水,还不时夹带私活,完全无法与系列的前几代作品相提并论。但假若你注重联机对战的体验,那《先锋》绝对能让你酣畅淋漓地打上几局,迅速忘掉一天所有的烦恼。
另外,大锤在游戏更新方面表现出了诚意,一些令人发指的问题都得到了大幅度改善。诚然,游戏距离完美还有相当遥远的路程,但至少有所行动要比原地踏步强上太多太多。
总而言之,单机极致拉胯,多人爽到飞起,毛病众多,知错能改,可又前路漫漫,就是COD18表象下的真面目了。将事实阐述清楚,是我能尽到的全部,至于买与不买的最终抉择,相信你既然能看到这里,也肯定会有属于自己的答案了吧。