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Steam游戏评测 第239期《黑暗之魂3》

标题: 黑暗之魂3:独特魅力,探索与战斗的魅力

正文

随着2022年艾尔登法环的爆火,魂游这个一向小众的游戏类型再次吸引了广大玩家的目光。相比于传统的RPG或无双游戏,魂类游戏在复杂的地图探索、碎片化的剧情叙述和高难度的战斗上,展现出了截然不同的魅力。其中,黑暗之魂3更是如此。它以其迷宫式的探索、碎片化的叙事方式以及挫败感与成就感并存的战斗系统,为玩家带来了一次次的挑战和惊喜。

迷宫式的探索与碎片化的叙事

虽然黑暗之魂3没有像艾尔登法环那样开放的世界,但它的地图设计却同样充满了魅力。各个区域之间互联互通,每一次探索都能发现新的入口和出口。这样的设计不仅增加了游戏的趣味性,还激发了玩家的探索欲。同时,游戏中散布着众多可收集的光点,玩家可以收集武器、提升属性的灵魂等,进一步丰富了游戏的探索内容。

与此同时,黑暗之魂3采用了独特的碎片化叙事方式。不同于传统RPG长篇大论的剧情叙述,它从一开始就给玩家抛出了一堆问号,没有明确的剧情讲解。玩家需要通过探索、与NPC对话、收集物品等方式,自己去拼凑或脑补完整的剧情。这样的叙事方式虽然让剧情变得晦涩难懂,但也赋予了玩家更多的想象空间,使剧情更加开放。

挫败感与成就感并存的战斗

作为一款魂类游戏,黑暗之魂3的战斗系统同样保持着高难度的精髓。在这里,没有主角光环,玩家与任何敌人都是平等的。每一次战斗都需要玩家在合适的时机进行攻击和闪避,规避敌人的伤害。这样的设计让战斗变得极具挑战性,但同时也增加了游戏的趣味性。

对于BOSS战来说,极高的血量、限制的体力值和死亡惩罚,使得每一次战斗都充满了挫败感。但正是这些挫败感,让玩家更加专注于自身的成长。每一次死亡都会让玩家从中吸取教训,提升自己的应对能力。与之对应的是,每一次击杀BOSS都带来了强烈的成就感,让玩家更加热爱这款游戏。

总结

总的来说,黑暗之魂3并不是适合所有玩家的游戏。对于那些习惯了快节奏和休闲游戏的玩家来说,它可能显得有些难以适应。但如果你能够细细品味,适应魂游的节奏,那么黑暗之魂3一定会让你眼前一亮。它以其独特的魅力,为玩家带来了一次难忘的游戏体验。

图片

以下为文章中使用的图片,已保留原样。

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评测来源

本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz。

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