《保卫萝卜》是一款深受玩家喜爱的游戏,它以其独特的塔防玩法、Q萌的角色形象和亲民的操作方式,迅速成为了当年的爆款。时光飞逝,转眼已经过去了十年,而《保卫萝卜4》也在此刻公测上线,让我们来看看这款充满回忆的游戏如今的风采。
《保卫萝卜4》的上线引发了热烈反响,它空降到了iOS免费榜的首位,同时在TapTap、好游快爆等平台上也收获了不少好评。这款游戏在内容上进行了全面的包装,用一套大的世界观设定,将前几代的系统与新的家园、公会等系统串联了起来,尽管目前游戏中的社交功能还有待完善。
在玩法上,《保卫萝卜4》虽然有一些小的机制创新,但整体上并没有做出太大的改变。核心玩法仍然是建造和升级炮台,消灭以固定路线进攻的敌人。想要获得每关的“金萝卜”最高评价,需要玩家在消灭所有敌人的同时,清空所有的障碍。
打开游戏,迎面而来的是一股熟悉感。无论是美术画风、配乐风格,还是新手教程的步骤,开幕的连环画式剧情引导,都让人不禁感叹:“有内味了。”熟悉的炮塔,如瓶子炮、风扇、火瓶子等,都悉数登场,老玩家们甚至不需要看任何教程就能明白如何排兵布阵。
同时,游戏中我个人很喜欢的场地道具清除要素也保留了下来。在打击敌人的同时,你可以在空隙时指定范围内的炮塔攻击地图内的建筑或植物等,清理后会获得金币或现成的炮塔。
然而,也有一些《保卫萝卜》系列的老玩家会吐槽《保卫萝卜4》“换汤不换药”。不过,对于这个IP来说,延续前几代的玩法确实是一种较为稳妥的选择。它之所以在十年前能在一众优秀单机手游的包围下成为爆款,除了上述的优点以外,其核心原因是弱化了单机塔防游戏的硬核要素,用道具清除这一游戏内容来替代了其他塔防游戏的复杂数据和阵容配合,直接将全清理和金萝卜这一成就感端在了玩家面前。
与此同时,游戏的付费设计与运营思路也在不断变化。从最初的单机休闲,逐渐进化为一个完整的长线休闲手游。在《保卫萝卜》中,付费点基本靠购买体力来支撑;二代则在此基础上加入了道具;而三代则以对炮塔有加成属性的角色作为付费点,并设计了升级、升阶的机制,以及产出碎片的副本。
《保卫萝卜4》在付费设计上选择了更加完善的整体系统,增加了家园装扮、完善了玩家装扮,并且在体力、道具的部分保留了较为简洁的设计。当然,作为国民级的塔防游戏,《保卫萝卜》系列已经将难度和操作性简化得很好,因此很难超越体力、道具,做更多吸引玩家为过关付费的小设计。
总而言之,《保卫萝卜4》作为该系列续作,已经表现出了一定的潜力和诚意。它可能会给玩家带来全新的游戏体验,或者是在闲暇时提供简单的乐趣。期待运营团队能在后续的游戏社交、家园等系统上继续完善,提升游戏体验。